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glsl利用時にglClipPlaneを機能するようにする方法

glsl使用時にglClipPlaneを有効にするには、バーテックスシェーダに

gl_ClipVertex = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;

と1行追加する必要があるらしい。

void main(void)
{
  ...
  gl_ClipVertex = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
}


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テーマ : プログラミング
ジャンル : コンピュータ

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