HDRのトーンマップのアルゴリズム

http://hdndiary.exblog.jp/1288120/
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_posure.htm

トーンマップもどうも正解のアルゴリズムというのは無いような感じなのですが、一応これで実装してみると
精査したわけではありませんが、一見して大体blenderと比較してほぼ同じ結果になります。

GLSLで書くとこんな感じ。



これを最終的な輝度値にかけてやればLDRの結果を得ることが出来ます。
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