blenderでの溶けた物体の作り方

20150930_MeltBlock.png

Fluidシミュレーションでこんな感じの溶けた形状を作れます。

手順としては、

  1. 元になる形状をFluidのソースにして流体シミュレーションの設定をする
  2. シミュレーションをほんの少しだけ実行
  3. シミュレーション結果をメッシュ化
  4. メッシュ化した形状と元の形状をBooleanで結合
  5. 結合部分を滑らかにするように少しだけスムージングをかける


という感じです。

流体シミュレーションは長時間やっていると完全な液体となって流れ出てしまうので、シミュレーションをほんの少しだけ実行するのがポイントです。
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